工业和信息化部主管 中国电子报社主办
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AR/VR

“VR+体育”助力全民健身健康发展

11月12—13日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2022世界VR产业大会在江西南昌召开。作为大会主题论坛之一,由中国信息通信研究院承办的2022世界VR产业大会体育主题论坛同期举行。

工业和信息化部电子信息司副司长徐文立、国家体育总局办公厅信档处处长张琛在论坛上致辞,北京2022年冬奥会和冬残奥会组织委员会技术部部长喻红、国家体育总局体育科学研究所电子竞技研究室主任杨越、北京小鸟看看科技有限公司PICO游戏中国发行负责人满松、咪咕文化科技有限公司行业数字化副总经理解瑞、华为终端有限公司战略市场部副总裁、华为运动健康首席战略官李昌竹、北京博睿创维体育发展股份有限公司总经理李宜泽、上海久事智慧体育副总经理黄洁智发表了主题演讲,围绕VR技术在数字体育产业的应用、打造体育元宇宙等主题进行交流探讨。

现如今,虚拟现实技术已然成为新一代信息技术融合创新的典型技术领域,在垂直行业中应用前景广阔。工业和信息化部电子信息司副司长徐文立在致辞中表示,体育是社会发展和人类进步的重要标志,是综合国力和国家软实力的重要体现。目前,我国在“虚拟现实+体育”领域具备了一定的发展基础,但同时也存在一些不足:第一,虚拟现实的优质内容供应不够,,缺乏一款有行业影响力的体育应用;第二,虚拟现实的终端舒适性、安全性欠佳。第三,大众对“虚拟现实+体育”缺乏认知。

针对上述产业现状,建议从以下几方面开展工作。一是提升内容供给质量,发挥国家政策引导作用,加快培育落地一批以“体育强国”为主题的健身锻炼虚拟现实产品来丰富内容。二是改善终端使用体验,围绕相关关键领域实施一批新工程,掌握一系列影响力大、带动性强、前瞻性强的软硬件核心技术;三是建立大众具身认知,举办虚拟现实运动的健康推广活动,来提升虚拟健身的大众认知度,推动群众基础较为广泛的应用场景、试点场景发展,让一部分人先参与进来,从而带动更多的人逐步形成数字运动的“朋友圈”。

国家体育总局办公厅信档处处长张琛在致辞中表示,随着国民经济的不断发展,体育消费需求不断提高,工业制造产业逐步完善,也有力地促进体育智能穿戴等产品的发展,国内优质赛事IP为“VR+体育”沉浸式观赛提供了良好的环境。在专业领域,体育总局为提高国家队科学训练参赛水平,实施智能训练转型,VR、AR也深度融入其中。这是时代的要求,也是实现体育高质量发展的必然选择,体育总局正在推动《“十四五”体育信息化发展规划》的实施,加快新技术在体育领域中的创新应用,以满足体育数字政府治理、全民健身优化体验、助力经济实力提升、赋能体育产业发展、体育场地数字化升级等各方面发展的需要。

北京2022年冬奥会和冬残奥会组委会部长喻红在视频演讲中回顾了VR在北京冬奥会的应用,并介绍了体育赛事中VR技术的应用趋势。喻红介绍,国家速滑馆是北京冬奥期间唯一在北京新建的场馆,而在这座场馆的建设过程中,也用到了基于数字孪生的VR技术,实现精准的高效建造。此外,在北京冬奥会的开幕式中,通过AR技术演绎出了朵朵标有各参赛国际和地区名称的雪花徐徐飘落,给观众带来梦幻的视觉冲击。

如今,体育已经成为VR非常重要的应用领域,辅助训练、场馆建设、运行规划、运行管理、技术维护、赛事服务等各个方面,都必将有VR技术应用的身影。

国家体育总局体育科学研究所电子竞技研究室主任、海峡数字体育研究院院长杨越认为,对体育而言,VR不仅仅是技术,更是体育与科技两者实现对立统一的历史性革命。因此,在体育学科方面也将临比较大的跃升和要求。对此可以简单归为四类,一类是工程技术学,以信息学为代表。二类是跟体育相关的生命科学,以人脑科学和神经网络学科为代表;三是社会科学,针对体育科学的产业化管理等。

北京小鸟看看科技有限公司PICO游戏中国发行负责人满松表示,如今,VR技术让运动健身刷新了人们的认知。目前VR运动解决的问题是“足不出户锻炼身体”,其运动效果是帮用户放松解压、舒展身体、出出汗、保持协调性,从而实现保持健康的目的。未来,“居家运动健身人群”将会是 VR 运动的主要目标用户。

咪咕文化科技有限公司行业数字化副总经理解瑞认为,随着中国经济的快速发展,消费者愿意为个人成长与自我实现而消费,令数字体育成为体育产业的体验经济重要组成。叠加后疫情时代生活方式的变化,进一步推动了整体数字体育产业的规模化发展。

同时,伴随运动数据视觉分析(东京奥运会 Intel)、全民赛事虚拟赛事(咪咕、久事)、智能交互训练(skill io在拜仁以及pixellot在苏宁、恒大等职业俱乐部的应用)、体育元宇宙社交(NBA与META, 美国职业棒球、篮球的元宇宙场馆和赛事)、沉浸式健身(META AR骑行、XR智慧健身房、咪咕数智骑行、AI健身)等技术在竞技体育、全民健身、体育场馆、赛事运营等多个赛道的广泛应用,整体数字体育产业发展呈现数据化、线上化、智能化、社交化、沉浸化等主要特征。

华为终端有限公司战略市场部副总裁、华为运动健康首席战略官李昌竹认为,大众健身产业有三个新趋势,首先,如今体育产业规模快速增长,近年来增长速度是GDP增长的2~4倍。其次,体育消费逐步转向“专业性”发展,愈发重视专业技能、装备配置。最后,传感器和机器视觉的XR应用创造了新的体育运动体验。

在运动健康领域中,XR主要在器械运动、体感游戏、健康诊疗这三方面给用户带来独特沉浸式体验。这也使得VR产品在体验方面主要有三个关注点。其一,在佩戴方面追求更轻便、防眩晕;其二,在操控方面追求易操作、安全防护;其三,在内容方面追求还原真实动作以及虚实交互。

北京博睿创维体育发展股份有限公司总经理李宜泽认为,中国数字体育正在如火如荼的发展着,但尚处不断摸索的发展道路上,未来的发展将有五大趋势。其一,全民健身。全民健身基础设施数字化,推动全民健身活动数字化服务,增强数据安全和数字治理;其二,健康中国。以健康为目的的运动参与到临床运动生理实践中;其三,增强老年人运动健康服务和管理、强调校园体育和体教融合、推动女性运动健康;其四,发展文体娱旅媒融合的元宇宙。包括虚拟技术赋能体育、娱乐化发展、虚拟运动训练及虚拟赛事。其五,粉丝经济。发展体育明星的流量红利机会,并推动其成为新的商业顶流。

最后,上海久事智慧体育副总经理黄洁智介绍,在2021年3月,国际奥委会将发展虚拟运动列为工作重点,列入《奥林匹克2020+5》议程。首届虚拟奥运会于2021年5月13日至6月23日举行,结合“更高、更快、更强、更团结”的奥运精神,选择了5个能体现拼搏精神、团队精神及竞技公平性的虚拟项目。其中,有策略性(如虚拟帆船)、模拟器(虚拟自行车、虚拟赛艇)、体育游戏(虚拟赛车和虚拟棒球),其中棒球属于日本的国民运动。据国际奥委会网站消息,继去年奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series)成功举办后,国际奥委会正在与新加坡奥委会商讨举办2023年虚拟体育与游戏会(Olympic Virtual Sports Festival)的可能性。

此外,虚拟体育和传统体育相比,有一些共同特点,同时也有一些个性特点。在共同特点方面,具备公平竞争性、内容观赏性、体育精神与荣誉感等特点。在个性特点方面,具备广泛参与性、科技进步性、安全可控性等特点,此外,虚拟体育还具备泛娱乐性的特点,这一特点更符合目前时代年轻人体育消费的习惯。

责任编辑:沈丛


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