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日本经典电子游戏主机一览

任天堂篇



任天堂前身于1889年9月23日成立。起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Yamauchi)创立的小公司,专门制造一种名为花札的日本手制纸牌。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom 任天堂游戏机,使之迅速成为全球最大的电视游戏公司。之后Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。


第一部分:主机篇


FC/NES




我们80后这一代接触电子游戏都是从FC开始的。FC也叫红白机,是根据当时日本退出主机的红白造型命名的。而我们玩到得都是它的仿制版本例如“小霸王”、“小天才“等等。FC虽然游戏画面简单,却挂起了一阵全世界的旋风,产生如魂斗罗、超级玛丽等等的游戏机明星。超级玛丽甚至被几代人喜欢,流行至今。


SFC/SNES



作为FC的后续机种,SFC在画面质量,游戏容量上得到了很高的提高。SFC推出了FC上广泛获得成功的游戏续作,市场反应强烈。在日本市场,SFC轻易的坐上了第一的宝座。而通过马里奥大叔,SNES(SFC的美版)也获得巨大的成功。


N64



1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并带来很大的成功,首日已售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便告终止,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出任天堂64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。但是由于软件开发的疲软,N64在后续的软件生产方面远远落后同期的其他厂商的机型。任天堂TV市场开始走向低谷。


GameCube



任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机 GameCube,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。N64的不成功让任天堂的TV主机市场并没有掌机市场那么风光。为了应对索尼的PS2,任天堂推出了GameCube 也就是NGC。NGC的硬件性能不错,但市场反应平平。


WII



2006年11月19日WII正式发售。WII一发售就受到了市场的极度热捧。WII 拉开了一个游戏操作方式的革命。体感游戏的魅力通过WII充分发挥上来。WII成功吸引了原来不玩游戏的人群加入了电子游戏的行列。至今WII依然保持着热卖!


第二部分:掌机


Game Boy



Game Boy(GB)是Nintendo于1989年4月21日正式发售的掌机。设计者是横井军平。GB的设计理念可以追溯到70年代晚期Nintendo制作的"Game&Watch"。GB使用一颗定制Z-80为主CPU,速度为4。19 Mhz。一块能同显4级灰度的2。45吋LCD(液晶显示屏),其分辨率为160x144。拥有4个立体声声道。由于Nintendo要求这部掌机要尽可能的轻巧,低耗和便宜,因此它的硬件机能可以说是劣于和它同时代的其他掌机(Sega Game Gear,Atari Lynx)然而借助无数优秀的软件,它仍旧远远比其他掌机成功许多。GB的实际意义就是开启了一个移动娱乐的开端。借助着搭载了俄罗斯方块,超级玛丽等优秀游戏的前提下。风靡了全世界。


GBC



1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以$79。95发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。


GBA/GBASP



2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出。GBA的系统性能得到进一步的提高。液晶屏幕的分辨率发色数也得到了全面的提升。而集成了GB系列广大游戏基础,GBA的游戏非常丰富。在同时代里,任天堂在掌机市场没有竞争对手。


NDS/NDSL/NDSI/NDSLL



2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的任天堂DS (NDS);它具备了双屏幕(下方为触控式屏 幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支援材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。发售四个月后,NDS的销量突破了500万台(官方发表),这个成绩确实非常值得圈点,购买NDS的人则几乎都是为了某些已经现存的游戏。任天堂显然不想做市场的簇拥者,每一次发布都会给人跨时代的惊喜。当大家对掌机那乏味的操作方式厌倦的时候,它推出了以触摸为方式的游戏机NDS。随后的几年,NDS推出了各型改进型号,销量一直远远领先同代掌机


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索尼篇


索尼电脑娱乐 (Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー?コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,SONY公司旗下子公司,是日本的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商。PlayStation,是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。


第一部分:主机篇


PlayStation



PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。它是一部具有3D处理能力的的TV游戏机。当时PS的画面非常逼真。而且也推出了很多游戏大作,比如潜龙谍影、FF7、铁拳等等游戏系列。击败当时同档主机,成为市场领军产品。


PlayStation 2



PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。PS2成就了索尼在TV游戏市场的王朝,几乎在那一代所有游戏都聚集在了PS2上,而PS2成为了TV游戏的代名词。而PS2也成为了索尼最大的赢利点。而PS2游戏性能优秀,大作云集也成为了它占领市场的强烈助推点。


PlayStation 3



2006年11月11日 寄托了索尼在次时代平台希望的PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。搭载了大容量的蓝光光驱的PS3拥有先进的CELL处理器,游戏效果出众。虽然比竞争对手微软出品的XBOX360晚出了一年,但索尼有信心PS3能继续PS2的辉煌。但至今PS3在次时代大战中仍处于第三位。落后同为日本公司任天堂WII主机销售数量。


第二部分:掌机部分



PSP,全称PlayStation Portable,是日本SONY开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频等多项功能。PSP给掌机性能打上了一个新的标签。掌机运行3D游戏不在是痴人说梦。而掌机的多媒体功能也得到了充分的挖掘。但PSP过于传统的游戏方式被同时期的NDS抢去了不少风头。不过PSP也成就了怪物猎人等经典游戏。


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世嘉


SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。中国大陆通常称其名称为世嘉,而不以英文称之,但台湾通常则称其名称为SEGA,鲜少以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与Nintendo(任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际上SEGA仍致力于研发大型机台相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。


SEGA MEGA DRIVE(MD)



全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(之前NEC推出的PC-E游戏主机,为准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),于1989年发售。正当我们在FC上激战正酣的时候,部分富裕的小孩已经晚上了MD,画面要比FC鲜艳不少,游戏效果也是当时领先水平。拥有一部MD成为当时的学生的一大梦想。而MD成就不好少游戏经典,幽游白书,刺猬索尼克等等的游戏成为当时孩子们的津津乐道的话题。


SEGA Saturn(土星SS)



SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)是日本世嘉(SEGA)公司开发的第六代32位元家用游戏机。1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日圆。首日售卖了十七万部。全球总销量为876万部,其中580万部在日本本土,296万部在国外。SS上推出了生化危机,VF战士等部多经典游戏续作。但由于Sony挖墙脚造成大量的本来是世嘉铁杆盟友的游戏厂商纷纷叛逃,造成SS游戏数量持续下降,SS最终因为游戏数量不足被PS击败。


Dreamcast(DC)



1998.11.27发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,发表了划时代的《梦幻之星网络版》,]以及莎木等优秀游戏。是当时第一部上市的高性能TV游戏平心而论DC的游戏非常不错,但还是由于软件公司支持不够,以及当时PS风头正茂等等原因最后还是在2001.3月正式停产,而世嘉公司也转型为软件公司。从此世嘉正式退出游戏主机厂商市场。由于手上有大量经典游戏,世嘉转型为专攻软件的厂商。



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