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Unity大中华区技术副总裁杨栋:实时渲染是影视动画制作的未来

10月20日下午,2019世界VR产业大会“影视内容分论坛”召开。本次活动由中国广播电视设备工业协会承办。本次活动以“5G时代下的VR影视新潮流”为主题,对VR影视内容创作、新技术、新方案、新成果、新模式进行了深入的讨论。Unity大中华区技术副总裁杨栋发表演讲。

HDRP—高清渲染管线适用于影视动画项目的高清实时渲染技术。ProBuilder是Unity内置3D建模工具,用于场景建模、摆位、快速预演制作等。非线性编辑工具用于编辑动画、音频、镜头、后期处理、字幕以及故事板。智能摄像机系统生成虚拟拍摄轨道,动态智能选取最佳镜头,添加手持摄像机拍摄效果。影视级可视化特效开发工具模拟拥有几百万粒子的特效,可视化编写任何需要的着色器。HD Post Processing Effect配套高清渲染的实时后期特效,HDRP Eye & Hair Shader是专门用于高清渲染的眼睛和毛发着色器。Unity Recorder则最高8K输出,支持分层渲染输出。Package Manager是以上所有相关工具的下载更新管理器。

Unity工具包括用于剪辑的Timeline,用于动画和建模的Probuilder、Rigging in Unity (2019.3)、FBX Exporter for DCC Roundtripping、Alembic支持,用于灯光的基于物理的HDRP Lights,摄像机Cinemachine,特效制作Shader Graph, VFX Editor,Post Processing Stack ,以及用于输出的Unity Recorder。

责任编辑:卢梦琪


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