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半导体

3D产品崭露头角 家庭应用成本过高

3D立体视像离个人应用有多远?


“70后”的人,不知是否还记得小时候去影院看立体电影的热闹场景。记者至今还清晰地想起曾经观看的一部喜剧立体电影《欢欢笑笑》,它颇具层次感的效果使人身临其境,剧中的人和物似乎伸手可及,影院里不时发出惊叫声与欢笑声,当时对我们小孩子来说,真是神奇又刺激的体验。还记得那时要排着长队领取眼镜,进入影院。
而在过去20多年之后的今天,3D又带给我们什么呢?在今年4月份的中国电子展上3D产品的展示让记者感受到了它带来的新体验。除了戴眼镜的节目之外,记者也看到了不戴眼镜的3D液晶显示器和数码相框等产品。通过这些新产品,人们直接用肉眼即可看到立体的影片和图片。据专家介绍,经过长期的发展,现在3D的新技术已经分为两种,一种是不戴眼镜的、裸眼立体成像技术,一种则是需要戴眼镜的立体成像技术。而实现这两种立体显示模式的技术已经有8种之多。
这些消费型产品的出现最大的意义在于,它将推动3D从影院进入家庭。实际上,3D在商用上已经有了较为快速的发展,电影上自不必说,越来越多的立体影院被建成,影片的数量也在大大增加,3D在广告、教育、军事等专业领域的应用也有了长足的发展。下面的目标不言而喻,一定是个人应用市场。个人消费市场的巨大空间,无疑对电子业者最具诱惑力。电子行业的发展方向也是这样,我们看到越来越多的电子设备进入到家庭应用中。
液晶电视、投影仪等的快速发展,让我们对消费电子市场充满信心,而它们也给3D的发展奠定了基础。3D是否会成为下一个消费电子热点?是否将成为数字家庭的成员之一?专家认为,3D产业能否快速发展将取决于产品的成本。虽然实现3D的技术已有很多种,但目前3D产品的成本仍然是业界需要攻克的一个难题,它是制约3D产品进入个人应用领域的主要因素。记者了解到目前3D立体电视显示器的价格非常昂贵,小型的都要几万元,而一台3D的数码相框也卖到了2000元左右,这对于普通消费者来说,显然是难以接受的。当然,除了3D播放设备之外,内容制作等相关产业的发展能否跟得上也是影响因素之一。
前不久德州仪器首席科学家方进在一次媒体见面会上曾指出,除了技术本身之外,需求也是当今推动应用发展的重要一方面。在笔者看来,在当今时代需求似乎更占据主动地位,技术比任何时候更向着需求的方向发展。说到3D产业何时能进入家庭,大家也不妨多从需求的角度考虑,只要人们对于这种新应用有足够的热情,3D产业何愁不能快速进入个人应用领域呢?






掌网立体时代研发总监夏登海



3D适用技术启动百姓立体生活

3D图片和视频拍摄方法的发明可以追溯到17世纪,那时已经做出来滤光立体镜,能够拍摄并且能够观看到立体的图片。19世纪已经出现了偏光滤光镜立体电影。到了20世纪多种多样的立体拍摄技术开始出现。21世纪大家都提出,立体电影电视将很快成为电影电视媒体的主流。
近期3D技术发展迅猛。现在有索尼、松下、NEC等公司先后推出支持3D的投影设备,飞利浦、索尼、三星、三菱、TCL都先后推出立体的液晶显示器电视。nVIDIA携其GEFORCE立体显卡及驱动,近期发布3DVISION开关式眼镜,让消费者更多体验立体游戏的震撼和魅力。众多厂商推出各种各样眼镜电视,其中立体显示眼镜电视可以无闪烁还原时分立体节目,并可以配合nVIDIA的显卡实现立体游戏。Quantel在2007年推出立体的影像后期制作系统,这标志着数码电视电影拍摄和普及成为可能。索尼推出可以同步记录两路视频的录像机SRW-5800。美国有2000来家电影院已经改造成立体数码影院。中、韩、日、美等国家成立了3D联盟。
但是,就在目前,我们看到的现象还是声音高过行动,所有发明者、制造者还几乎处在“自娱自乐”的状态。无疑,立体的影像在感知、欣赏上都大大强于平面的影像,但是到目前为止,3D产品还没有真正走入老百姓的家庭,并没有普通老百姓去接受它,大家也没有踊跃购买所谓的3D产品,问题在哪里?
首先我们看一下3D电影的制作与观看:两部摄像机小心地用云台架在一起,用一个显示器再戴个眼镜观看效果。后期还要用计算机以及专业软件进行细心的处理,才能得到各种数码格式的立体视频。如果用这么复杂的一套东西,3D的普及不知道要到何年何月。
我认为成本决定需求,需求创造市场。比如DVD,当市场上出现了非常便宜而丰富的内容源时,加上DVD的降价,才引起了普通消费者的兴趣。而这种兴趣又把消费群体急速扩大,而巨大的购买量使得产品的成本降低成了可能和必然。产品的进一步降价,使得原本不是这个市场的群体也被纳入进来。产品逐渐成为非常廉价而普及的商品。
在立体行业中,单从拍摄来说,就需要两台摄像机再加一台计算机,还需要非常专业的人员去操作,去把它合成。从设备到内容制作完成,成本非常高。再看我们的立体显示产品,都非常昂贵。现在所有能够在市场上买到的产品,哪怕是一个立体眼镜电视也是1000多或2000多元钱,大屏幕立体电视要好几万元。相比传统2D市场,这样昂贵的成本怎么可能会让普通消费者对立体产品感兴趣?
要打破这种尴尬局面,让立体行业走出实验室,我觉得现在最主要的一点,就是要在立体行业发展过程中,我们怎么样能低成本地制作出影像和内容,并能进行广泛的传播,让普通消费者能体验到立体的魅力,得到立体内容的享受,并乐于接受立体的概念。只有在这种基础上,我们才有可能由内容推动立体行业相关产品价格的下降,并推动立体行业的扩张。
掌网去年推出第一个立体DV(摄像机),它非常简单。但它可以做到实时拍摄、实时播放立体内容。消费者看到一个东西,可以用立体的方式记录下来,马上可以看到立体的影像。这是我们第一代的摄像机,虽然视频分辨率只有640×480,但是它突破了专业的限制。我们现在正在推出3D数码相框。我们不追求它的完美性,但它可以做到成本比较低。你利用这个数码相框,不用戴眼镜,就可以观赏以前只有在立体影院看到的立体电影,3D的效果栩栩如生;也可以利用它将普通的2D电影实时转换成3D电影,立体的效果也毫不逊色,甚至以假乱真,而且成本会非常低。
掌网下一步的计划是开发立体照相机,我们计划今年9月份推出。以后是1080P的立体摄像机,是摄像、播放和显示一体的。掌网同时掌握了多种相关的立体新技术,包括立体光学防抖技术、双镜头转多镜头的图像技术、单传感器立体拍摄技术等。对双传感器而言,大家都知道是两个摄像机,因为他们的各种性能不可能完全一样,也很难完全达到时间上同步,应该说这是一个天生的缺陷。利用单传感器拍摄立体影像,无论是同步性能还是光学性能、电性能都几乎完全一致。
掌网在未来的3D行业里不可能全部都做,我们认为最重要的是要实现3D内容可以随意去拍摄、制作,并利用网站对3D内容进行传播。同时我们也会涉足一部分3D显示领域。







中国立体视像产业联盟秘书长唐斌







图为3D立体主要应用市场



3D是融合产业市场应用广阔

2009年是全球3D立体市场开始受到广泛重视的一年。首先,全球3D内容产业市场发展非常迅速:美国好莱坞全速制作及推出3D立体电影,仅今年就将发行22部3D立体电影;3D电影院在美国以及全球高速普及,已超过2000家;在全球演出市场上,很多国家都已经在采用3D技术与现实表演融合的形式,如快乐男生、孟汉娜表演等等;很多国家正在测试3D立体电视广播,开播立体电视广播,如日本BS11、英国天空卫视等。
其次,很多消费电子厂商纷纷推出各自的3D产品,为3D消费应用走向普通消费者奠定了一个良好的产业基础。2009年1月的CES,Sony、Samsung、NEC、Mitsubishi、Panasonic、Nvidia以及Dolby等消费电子厂商纷纷推出3D立体消费产品;显卡芯片厂家nVIDIA大力推广3DVision、PC游戏用的3D立体显示输出。在这些基础之上,各国3D立体产业联盟,互相联系合作,在与传统行业的融合和消费方面做了很多工作。
从内容的角度来分析,3D立体应用市场包括:电影,立体电影院和立体电影DVD;体育赛事、演唱会和新闻等现场立体转播内容,电影院及时现场转播和电视及时现场广播;电视节目,预录制作节目广播到家庭、DVD制作/售卖/播放;3D游戏,个人使用3D图像立体输出、个人立体显示器;广告,在公共场所播放3D广告内容;个人制作,个人3D摄录机摄取个人生活内容。
从观看场合角度来分析,包括电影院,观看立体电影、及时现场转播体育运动和演唱会;家庭电视机和DVD播放机(家庭共享),及时现场广播、播放DVD电影电视剧纪录片等;个人享受立体显示内容(通过平板显示或个人眼镜显示器),包括3D游戏、播放DVD电影电视等;公共场所,游人观看广告或新闻信息。
从技术与设备角度来分析,包括:3D电影院投射播放系统、3D及时现场转播广播系统、家庭3D电视机、3D家庭DVD播放机、3D平板显示、3D立体图像处理芯片、3DDVD制作系统、个人3D眼镜显示器、3D游戏处理器硬件软件、3D视像拍摄系统、3D内容制作系统、3D计算机动画制作系统、3D游戏。
从以上分析可以看出,3D立体的产业链非常复杂,它不但是一个新兴的创新技术,更是一个融合的产业,简单说它需要跟传统行业一起融合来体现价值。但是目前没有一个统一的标准让我们的产业链联动起来,大家各自为政,上下游产业投资让人却步,这方面是阻碍3D产业快速发展很重要的一点。这也是目前全球以及各个地区3D产业联盟迅速发展壮大的一个原因。
中国的3D立体市场非常巨大,而且中国具有全球最大的电子新兴产业的基础,并且拥有全球第二位的影视动漫制作基础,所以中国的3D联盟将与国际主流的3D组织展开充分的合作,积极发挥中国应有的作用和地位。我们希望通过彼此的这种交流与合作建立某种标准来推动整个产业的发展。联盟之间的合作必将有利于各国3D产业的发展和全球3D技术与应用的发展。
中国立体视像产业联盟(C3D)将遵循“政府引导、市场运作”的方针,面向国内外立体视像相关产业领域,构建立体视像产业合作平台,加强会员单位的沟通与协作,及时交流行业发展动态,提高立体视像技术研发应用水平,不断开拓和创新立体视像应用领域和服务内容,促进立体视像行业标准体系的完善,推动和加快立体视像产业发展进程,发展适合中国、连接国际的标准化、规模化产业市场。

杭州市立体世界摄影器材有限责任公司总经理陆晓奋

八种立体视觉技术各有千秋

1849年苏格兰的戴维·布鲁司特发明了世界上第一台立体照相机和双镜头的立体观片镜。160年后,人们终于说出了一句肯定的话:2009年是立体年。电影界表现出了对3D立体电影前所未有的追捧,竞相投资拍摄立体电影和立体动画。根据统计,2009年全世界将推出26部立体大片,而已过去的26年一共也没有26部立体大片。电子行业的大公司都在涉足研制立体产品,多种立体显示器、立体投影机被投入市场。2000多家立体影院在全世界迅速建立。在国际金融危机横行的今天,3D领域却出现春天的气象。
立体视觉技术有许多种,以下八种是已有的主要立体技术,分析如图。






经典时空CEO刘宜昌



让3D互联网应用像网站一样简单

3D互联网就是融合了3D图形技术和3D交互方式的互联网应用,与2D相比,3D互联网在展示和交互能力方面都具有很大的优势。互联网的发展过程就是展示效果和交互能力不断提高的过程,3D是2D的自然延伸和必然结果。3D展示效果的视觉冲击能给用户带来更加真实而有趣的体验,这是越来越多的互联网应用会升级到3D的原因之一。
3D互联网不是梦工厂的大片,3D效果固然越酷越好,但是到了一定程度之后,更重要的还是3D的交互,通过3D的视觉冲击和交互方式,营造身临其境的感觉,让用户之间产生更具真实感的交互。3D的景可以做得很美,这是一个没有止境的过程,对大多数虚拟社区应用能做到触景生情就足够了。3D的物品展示可以做得很逼真,这也是一个永无止境的过程,对于虚拟社区应用来说能做到睹物思人足矣。
对更好的用户体验的追求是没有止境的,那些认为3D互联网是奢侈品的人,只要退回30年,也一定认为黑白电视足以满足大多数人的需要了,退回15年前,他甚至会认为互联网永远只能是少数人的玩具。无论是具有超前意识的人,还是相对保守的人,当他面临彩电和黑白电视、互联网和电报的时候,相信大多数人都会做出明智的选择。
作为企业用户,除了考虑不断提升用户体验,还需要考虑其成本不会随着用户体验的提升而大幅增加,否则这些增加的成本无论是转嫁到用户身上还是企业自己承担,都不利于产业的发展。
因此3D发展,需要兼顾效果与成本,到目前为止还没有看到特别令人心动的解决方案,要么效果太差,要么成本太高,这是很多企业一直在3D互联网前犹豫不决的根本原因。
我们认为以下几个方面都是导致3D互联网应用成本过高因素:项目实施门槛高,限制了制作;与业务无关的计算机技术在项目开发中占据了很高的比例;开发周期长;对项目实施人员的非业务技能要求高;用户使用门槛高,限制了传播;对带宽要求高;对用户电脑配置要求高;对用户的非业务技能要求高。
而一个好的解决方案,应该具有如下的基本特征:它可以实现行业专家与计算机专家的分离;企业实施3D互联网应用不再需要任何计算机专家直接参与项目开发;有2D网页制作经验的人,经过简单的培训,可以为企业实施3D互联网应用,完成传统模式下计算机专家的工作;业务创意成为主角。
任何一个3D互联网解决方案,如果想赢得客户,必须做到两全其美。既要有很酷的视觉效果和交互,又要在成本和开发效率上具有很强的优势。这正是经典时空给自己的定位。



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