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世界VR产业大会IEEE标准分论坛:推动VR标准化比实现单体技术更重要

由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的2018世界VR产业大会于10月19日到10月21日在江西南昌举办。本次大会以“VR让世界更精彩”为主题,汇聚了来自20多个国家和地区的1000多家企业,展示了全球虚拟现实领域最新研究成果。

10月21日上午,由IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组承办的IEEE标准分论坛举行。红谷滩新区工委副主任黄学观出席了论坛。论坛由IEEE VR/AR标准工作组秘书长、IEEE物联网指导委员会委员Lee Stogner主持。

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IEEE消费电子学会会长Sharon Peng在致辞中表示,并不是所有技术都适用于VR产业,找到更有效、经济、适用的技术进推动VR发展至关重要。例如视频技术中,并不是某一个方向的视频来源必须是沉浸的,而是要提高视频源的互用性,其中标准化工作是非常重要的。非常高兴看到世界VR产业大会为标准提供单独的分论坛,因为标准比单体技术更重要。

IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组组长袁昱在主题演讲中表示,目前VR头显只能模拟视觉和听觉,现在有进一步的工作在模拟味觉、嗅觉和触觉。终级的虚拟现实是完全以假乱的感知和动作,需要神经觉的进步和人机接口技术的发展。而增强现实是在物理世界上叠加虚拟对像,其成功应用可分为两个方面,一是感知真实世界的信号,二是叠加的虚拟感知要自然地实现两者的融合,自然地融合也可以通过将增强信息前置到人的大脑和感观中实现。

袁昱说,IEEE VR / AR工作组正在开发12种VR和AR标准,该工作组吸引了来自全球200多家公司和机构的参与者,是现在致力于VR / AR标准化的最大力量之一。工作组参与者已经包括设备制造商、内容提供商、服务提供商、技术开发商、政府机构和与VR / AR相关的其他各方,这些标准被广泛采用。VR / AR技术发展非常迅速,目前正在开发的标准仅涵盖VR / AR领域的一小部分。

IEEE会员 Kohtaro Asai说,IEEE对图像编码做了许多工作,现在在ISO/IEC 23030MPEG-1中定义了VR的编码标准。其中第二部分OMAF支持360度的虚拟现实,通过360度的3D场景拍摄后进行视频编码。OMAF对360度场景有相关规定,如投影是等距的矩形,有可以互操作的渲染,数据存储基于ISO的媒体格式,编码采用HEVC,3D音频等。这是在VR中可以应用的编码。 而从3自由度到6自由度后,点云压缩(PCC)技术就很关键,点云压缩是在一组点中描述3D物理 ,包括几何数据和数学数据,获取动态的数据,PCC标准到2020年会正式形成。新一代视频编码(VVC)标准也将在2020年确定,和HEVC相比,将减少30%位素。

Khronos OpenXR标准工作组发言人Jay Guo在演讲中说,Khronos 下的OpenXR工作组在2016年成立,目前有很多行业合作伙伴,希望能够为VR产业制定出相应标准。现在AR/VR推出很多不同平台,相关硬件设备也要与不同的平台做兼容和相融,这会影响产业的推广速度,也不会提高用户体验。OpenXR标准工作组希望提供两个层级的统一接口,第一个是在上层有API接口统一面对应用开发;第二个是在DII层面统一,不用担心设备和传感器插入时是否和组件兼容。

论坛中,还讨论了标准的应用前景。针对XR教育的全球性创新的探索和进展,运动医学应用、VR产品质量安全监测与标准等方面的新的研发成果与研究方向进行了探讨。

IEEE(电气和电子工程师协会)是目前全球最大的非营利性专业技术学会,其会员人数超过40万人,遍布160多个国家。每年召开1800场学术会议,IEEE致力于电气、电子、计算机工程和与科学有关的领域的开发和研究,在太空、计算机、电信、生物医学、电力及消费性电子产品等领域已制定了1200项标准,已发展成为具有较大影响力的国际学术组织。

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责任编辑:刘晶


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