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世界VR产业大会新闻出版分论坛:VR为传统新闻出版业注入新鲜元素

由工业和信息化部、江西省人民政府联合主办,中国电子信息产业发展研究院、江西省工业和信息化委员会、南昌市人民政府、虚拟现实产业联盟承办的2018世界VR产业大会于10月19日到10月21日在江西南昌举办。本次大会以“VR让世界更精彩”为主题,汇聚了来自20多个国家和地区的1000多家企业,展示了全球虚拟现实领域最新研究成果。

10月20日下午召开了由中国新闻出版研究院承办,江西省新闻出版广电局、江西出版集团、中文天地出版传媒股份有限公司共同协办的新闻出版分论坛,论坛围绕“技术创新与新型业态”的主题,全面展示了国内外“新闻出版+VR/AR”领域的最新发展和总体面貌,深入交流了“新闻出版+VR/AR”的新技术、新方案、新成果、新模式。工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武,中国新闻出版研究院院长魏玉山,江西省新闻出版广电局副局长兰丽华等出席会议。会议由中国新闻出版研究院副院长范军主持。

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魏玉山在会上表示,近年来云计算、大数据,物联网、VR/AR技术以及人工智能迅猛发展,新闻出版单位也在不断的探索中,走出了更加清晰的融合路径。可以说,虚拟现实技术为传统的新闻出版业注入了新鲜的元素,衍生了多元的业态,同时“VR/AR+新闻出版”也发展壮大了虚拟现实产业。目前,众多出版单位积极响应国家号召,在内容与技术上不断推陈出新。

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兰丽华在致辞中表示,VR/AR作为近年来新兴的热点行业,被视为继计算机、智能手机之后的又一通用性计算平台,正在给人类认识世界、改造世界的方式方法带来新的变革。这对于传统出版行业来说,既是一个严峻的挑战,也是一个难得的发展机遇。江西省新闻出版特别是数字出版行业将积极了解“新闻出版+AR/VR”领域的最新发展趋势,学习借鉴 “新闻出版+AR/VR”的新技术、新方案、新成果、新模式,推动江西省新闻出版事业与产业再上新台阶。

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原新闻出版总署署长、中国出版协会理事长、清华大学新闻与传播学院院长柳斌杰在主旨发言中说,由数字出版发展起来的VR、AR出版,给人们提供了阅读的新情景、新空间,更是为体验式阅读、沉浸式阅读、跨时空阅读开拓了道路。而5G时代和人工智能时代的来临,出版业将会跨入智能化时代、智能VR/AR将会更加深刻地影响出版业态和全民阅读的方式。他提出,目前的VR出版,之所以叫得响、做得少,产品数量极少,主要问题是以下几点:一是数字化还没有完成,数字做为出版要素还未能实现共享和自由流通;二是大数据发展不充分,数据规模尚不具备智能化的条件。三是基于以上两个问题,目前的VR、AR出版或智能出版建模成本太高,尤其是虚拟空间建模费用居高不下,导致增强现实、虚拟仿真等先进技术在出版业中始终没有太多使用者。仅限少量的开发、使用于展示、展览,缺少市场产品。

会上受VR与新闻出版深度融合前景鼓舞,来自国内外的新闻出版融合发展专家、VR/AR应用实践者、技术研发企业代表以及新华社、人民日报等各大媒体代表近百余人齐聚一堂,热烈沟通探讨、积极共商发展。

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据介绍,全国新闻出版单位近年来在“内容+”转型升级、融合发展方面不断加大投入、加快步伐。2015年6月,《新京报》利用VR技术还原了“东方之星”客船倾覆事件;《法制晚报》开辟了VR专版,并与国内几十家都市报联合成立了“虚拟新闻实验室”;旅游类杂志《悦游》利用宏达科技有限公司的Vive paper产品开发了《悦游》虚拟现实版;北京少年儿童出版社推出了《恐龙世界大冒险》VR图书;吉林出版集团利用虚拟现实技术开发了《进入恐龙乐园》丛书;电子工业出版社用虚拟现实影像还原了《梵高地图》书中内容;人民卫生出版社推出了VR《3D系统解剖学》教学版;五洲传播出版社、地质出版社、中国法制出版社、接力出版社等出版单位也都在各自出版领域推出了相关产品。VR+图书、VR+书店、VR+出版物衍生品,VR+教育出版、VR+知识服务等应用也在行业内迅速铺开。

责任编辑:刘晶


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